|
|
Virtual Keeper - Virtuaalinen maalivahtiVirtuaalinen maalivahti Heurekassa.
Virtuaalisen maalivahdin konenäkö on toteutettu yhdellä ylhäältä päin kuvaavalla CCD-kameralla. Pallon rata ja nopeus selvitetään yhden kuvan perusteella. Kun kameran valotusaika on sopivan pitkä, näkyy pyöreä pallo kuvassa pitkulaisena hahmona. Mitä pitempi pallon hahmo on, sitä suurempi on pallon nopeus. Hahmosta saadaan selville myös pallon kulkusuunta. Pallon halkaisija on ennalta tiedossa, ja sitä käytetäänkin hyväksi korkeustiedon määrityksessä. Mitä leveämmältä pallo näyttää kuvassa, sitä korkeammalla se on. Kalibroinnin avulla pallon liiketila maailman koordinaatistossa voidaan laskea, ja ekstrapoloimalla voidaan estimoida pallon ja maalin leikkauskohta, johon virtuaalinen maalivahti ohjataan torjuntaa varten.
Lisätietoja: Virtual Keeper |